UI/UX 디자이너
필요능력
말하기, 청력, 기억력, 시간 관리, 모니터링
학업적성
디자인, 예술, 의사소통과 미디어, 심리, 사회와 인류
관련성격
혁신, 적응성과 융통성, 협조, 분석적 사고, 리더십
관련학과
산업디자인학과, 시각디자인학과, 멀티미디어디자인학과, 프로덕트디자인학과
직업흥미
예술형(A) + 탐구형(I)
  • 예술형 : 예술적 형태를 창조해내는 신체적, 언어적 활동이나 자유스러우며 체계화되지 않은 활동들을 선호한다.
  • 탐구형 : 물리적, 생물학적 혹은 문화적 현상들에 대해 호기심을 가지고 관찰하는 것을 즐기며, 상징적이고 체계적이고 창조적인 활동을 요하는 조사나 연구 활동을 선호한다.
전문가 인터뷰 - UI/UX 디자이너 : 김혜민
  1. 1. 자기소개 부탁드립니다.

    안녕하세요. 저는 비상교육에서 UX/UI 디자인을 맡고 있는 김혜민입니다. 저는 ‘온리원’이라는 학습기 콘텐츠를 디자인하고, 온리원을 홍보하기 위한 브랜드 웹사이트 디자인을 하고 있습니다.
  2. 2. UI/UX 디자이너는 어떤 직업인가요?

    UX/UI 디자이너는 사용자 리서치를 바탕으로 사용자 경험과 사용자의 인터페이스를 디자인합니다. UX/UI 디자이너의 역할은 크게 두 가지로 나눌 수 있습니다.
    ‘UX(User Experience)’는 사용자의 니즈를 파악하고 사용하기 쉽게 전체적인 경험을 디자인하는, 기획에 가까운 분야라고 할 수 있습니다. ‘UI(User Interface)’는 다양한 온라인 매체에서 눈으로 보이는 화면과 같은 구조를 디자인한다고 생각하면 쉬울 것 같습니다.
  3. 3. UI/UX 디자이너가 된 계기는 무엇인가요?

    어렸을 때부터 그림 그리는 것을 좋아해서 미적인 것에 자연스럽게 흥미를 가졌고, 디자이너가 되어야겠다고 생각했습니다. 다양한 분야 가운데서도 특히 IT 산업에 관심이 있었고, 사람들이 실생활에 사용하는 것들을 제가 쉽게 바꿔줄 수 있다는 점에 매력을 느껴 UX/UI 디자이너가 되었습니다. ui/ux 디자이너 이미지
  4. 4. UI/UX 디자이너의 업무 프로세스는 어떻게 되나요?

    가장 먼저 기획자들과 소통해서 사용자 리서치를 진행하고, 이것을 바탕으로 스토리보드*와 와이어프레임*을 만듭니다. 그다음에는 기획자들과 의논해서 나온 스토리보드를 바탕으로 ‘GUI(Graphic User Interface) 디자인’을 진행하는데요. GUI 디자인을 할 때는 브랜드에 맞는 개성 있는 폰트 또는 그래픽 디자인, 아이콘 디자인 등을 선정해서 진행합니다.

    ※스토리보드(Storyboard): 
    영화, 광고 등 영상 분야에서 넘어온 용어로, 웹 기획 분야에서는 웹사이트의 설계 및 제작 시 작성하는 문서를 의미함. 프로세스와 콘텐츠 구성, UX/UI 기반의 와이어프레임과 기능 정의서, 데이터베이스 연계 등 개발을 진행하는 데 필요한 모든 정보가 담겨 있으며,
    웹 사이트 제작에 필요한 화면설계도 역할을 함.

    ※와이어프레임(Wire-Frame): 
    선(Wire)으로 구성된 프레임(Frame)을 의미하며, 웹사이트 및 앱의 구조를 시각적으로 표현한 초안. 실제 화면 제작 전 전체적인 레이아웃과 구조의 흐름을 파악하고 설계하기 위한 목적으로 작성되며, 기획 단계에서 유용하게 사용됨. 완성도에 따라 크게
    Lo-Fi(Low-Fidelity), Mid-Fi(Midi-Fidelity), Hi-Fi(High-Fidelity) 와이어프레임으로 분류함.
  5. 5. 완료한 디자인 작업에서 추가 수정이 있을 때가 있나요?

    퍼블리싱 단계에서 수정 사항이 전달될 때가 종종 있습니다. 예를 들어 전달드린 디자인이 퍼블리싱 단계에서 확인했을 때 화면이 잘려서 나올 경우, 퍼블리셔가 수정을 요청합니다. 이처럼 디자인을 할 때는 항상 퍼블리셔와 같이 결과물을 만들어 내기 때문에 퍼블리싱 되었을 때의 화면도 굉장히 중요합니다. 디자인이 보여지는 화면이 디바이스별로 다르게 보일 수 있기 때문에 제 모니터에서는 잘 보여도 퍼블리셔가 진행하고 있는 모니터에서는 그렇지 않을 수 있습니다. 즉 매체와 PC, 모바일의 종류마다 디자인이 다르게 보일 수 있으므로 매체까지 신경 쓰면서 디자인을 진행해야 합니다.
  6. 6. UI/UX 디자이너가 되기 위해서는 어떠한 노력이 필요한가요?

    UX/UI 디자이너가 되기 위해서는 관련된 학과를 나오는 것이 가장 빠른 길입니다. 시각 디자인, 멀티미디어, 프로덕트 디자인 등 여러 관련된 학과들이 있습니다. 또한, 학창 시절에 학과에서 주어지는 공부만 하기보다는 개인적인 활동을 통해 관련 디자인을 많이 접해보는 것이 중요합니다. ui/ux 디자이너 이미지
  7. 7. 다른 디자이너와 UI/UX 디자이너의 차이점은 무엇인가요?

    UX/UI 디자인은 심미적인 부분보다 사용성에 더 초점을 맞춰 디자인해야 한다는 점이 큰 차이점입니다. 급변하는 IT 환경과 가장 밀접한 분야이기도 하고, 변화하는 환경이나 매체에 따라 디자인도 변화가 필요하기 때문에 끊임없이 공부해야 하는 분야입니다.
  8. 8. 업무와 관련하여 가장 보람 있을 때와 힘들 때는 언제인가요?

    디자이너로서 제일 보람찬 순간은 열심히 디자인한 결과물이 시장에 나왔을 때라고 생각합니다. 디자이너는 개인의 역량도 중요하지만 본인이 속한 환경이나 회사의 조건에 따라서 디자인이 채택이 될 수도 있고, 채택되지 않을 수도 있습니다. 그리고 본인의 역량과는 상관없이 디자인이 처음에는 마무리되었지만 나중에 기획 등 전체적인 방향성이 바뀌면서 크게 수정해야 하는 순간이 올 수 있는데, 그때가 가장 힘든 순간인 것 같습니다.
  9. 9. UI/UX 디자이너로서 자신만의 디자인 철학이 있나요?

    기업의 디자이너로서 근무하기 때문에 브랜드에 맞는 디자인을 만들어내는 것이 첫 번째입니다. 그리고 개개인의 정체성과 개성이 담긴 디자인도 중요하다고 생각하기 때문에 그런 부분을 잃지 않고 꾸준히 디자인에 담기 위해서 노력하고 있습니다.
  10. 10. UI/UX 디자이너로서 앞으로의 목표가 있나요?

    비대면 온라인 수업의 수요가 높아지면서 관련된 에듀테크 산업도 빠르게 발전하고 있습니다. 현재 교육 사업에 종사하고 있어 관련 분야에 관심이 많은데요. 개인적으로는 등교를 하기 힘든 장애인이나 대면 수업이 힘든 학생들도 포용할 수 있는 온라인 플랫폼을 만드는 것이 목표입니다.
  11. ui/ux 디자이너 이미지

    11. UI/UX 디자이너를 꿈꾸는 학생들에게 응원의 메시지를 부탁드려요!

    UX/UI 디자인에 꾸준히 관심을 갖고 많은 것들을 경험하다 보면 충분히 좋은 UX/UI 디자이너가 될 수 있을 것이라고 생각합니다. 파이팅!

UI/UX 디자이너가 되고 싶어 하는 이유를 듣고 정리해주세요.

UI/UX 디자이너가 되기 위한 적성, 흥미를 설명해주시고 필요할 경우 무료검사를 추천해주세요.

- 워크넷 청소년 진로검사 : https://www.work.go.kr/consltJobCarpa/jobPsyExam/youthInteDetail.do
- 커리어넷 진로심리검사 : https://www.career.go.kr/cloud/w/inspect/student
- 주니어커리어넷 : https://www.career.go.kr/cloud/j/main/home

UI/UX 디자이너에 대한 직업탐색을 할 수 있도록 도와주세요.

스스로 직업탐색을 진행하며 직업의 장단점, 현장의 모습, 일과, 업계 전망 등을 확인할 수 있도록 도와주세요.
내가 원하는 꿈과 직업의 본 모습이 잘 맞는지 파악할 수 있습니다.
전문가가 주변에 있다면 만남을 가지며 조언을 받아볼 수 있도록 도와주세요.

UI/UX디자이너가 되기 위해 준비해야 할 활동을 조언해주세요.

- 체험활동: 내가 자주 사용하는 앱의 불편한 점을 생각해 보고, 보완할 수 있는 기능과 화면 구상하기.
- 학습활동: UI/UX에서 자주 쓰이는 용어 조사해 보기. 내가 자주 사용하는 웹사이트나 앱의 화면에 담긴 UI/UX 요소 살펴보기. (버튼의 종류나 아이콘의 색깔, 크기, 배치 등)