주요업무
UX/UI 디자이너는 사용자의 니즈를 반영하여 제품이나 서비스를 쉽고 편리하게 이용할 수 있도록 디자인합니다. 사용자 친화적인 웹사이트나 모바일 애플리케이션을 만들기 위해 문제를 분석하고, 디자인 리서치를 통해 사용자의 행동과 요구 사항 등을 파악합니다. 이를 바탕으로 사용자 경험이 반영된 서비스, 콘텐츠, 제품의 설계 방향을 제시하며, 메뉴·버튼·구조·시각 효과 등 다양한 요소를 누구나 쉽게 사용할 수 있도록 디자인합니다. 전자상거래, 교육, 헬스케어, 금융 등 산업별 특성에 맞는 사용자 경험을 설계하는 역할을 하며, 브랜드 아이덴티티와 연계된 디자인 시스템 구축에도 관여합니다.UI/UX 디자이너가 되려면?
UX/UI 디자인은 인지공학, 인체공학, 심리학, 소비자학, 산업디자인 등 다양한 분야가 융합된 분야입니다. 사용자의 경험을 조사하고, 그 결과를 제품이나 서비스에 반영해야 하므로 사람의 생각, 행동, 생활 패턴을 잘 파악하고 이해하는 능력이 중요합니다. 또한, 사용자의 요구를 시각적으로 표현할 수 있는 예술적 감각과 창의력도 필요합니다. 아이디어를 구체화하고, 제품을 사용하는 사람들에게 필요한 요소를 환경이나 기기에 맞게 구성하려면 논리적인 사고력도 함께 갖춰야 합니다.임금 수준
UI/UX 디자이너 평균 임금: 4,090만 원(워크넷)1. 자기소개 부탁드립니다.
안녕하세요. 저는 비상교육에서 UX/UI 디자인을 맡고 있는 김혜민입니다. 저는 ‘온리원’이라는 학습기 콘텐츠를 디자인하고, 온리원을 홍보하기 위한 브랜드 웹사이트 디자인을 하고 있습니다.2. UI/UX 디자이너는 어떤 직업인가요?
UX/UI 디자이너는 사용자 리서치를 바탕으로 사용자 경험과 사용자의 인터페이스를 디자인합니다. UX/UI 디자이너의 역할은 크게 두 가지로 나눌 수 있습니다.3. UI/UX 디자이너가 된 계기는 무엇인가요?
어렸을 때부터 그림 그리는 것을 좋아해서 미적인 것에 자연스럽게 흥미를 가졌고, 디자이너가 되어야겠다고 생각했습니다. 다양한 분야 가운데서도 특히 IT 산업에 관심이 있었고, 사람들이 실생활에 사용하는 것들을 제가 쉽게 바꿔줄 수 있다는 점에 매력을 느껴 UX/UI 디자이너가 되었습니다.4. UI/UX 디자이너의 업무 프로세스는 어떻게 되나요?
가장 먼저 기획자들과 소통해서 사용자 리서치를 진행하고, 이것을 바탕으로 스토리보드*와 와이어프레임*을 만듭니다. 그다음에는 기획자들과 의논해서 나온 스토리보드를 바탕으로 ‘GUI(Graphic User Interface) 디자인’을 진행하는데요. GUI 디자인을 할 때는 브랜드에 맞는 개성 있는 폰트 또는 그래픽 디자인, 아이콘 디자인 등을 선정해서 진행합니다.5. 완료한 디자인 작업에서 추가 수정이 있을 때가 있나요?
퍼블리싱 단계에서 수정 사항이 전달될 때가 종종 있습니다. 예를 들어 전달드린 디자인이 퍼블리싱 단계에서 확인했을 때 화면이 잘려서 나올 경우, 퍼블리셔가 수정을 요청합니다. 이처럼 디자인을 할 때는 항상 퍼블리셔와 같이 결과물을 만들어 내기 때문에 퍼블리싱 되었을 때의 화면도 굉장히 중요합니다. 디자인이 보여지는 화면이 디바이스별로 다르게 보일 수 있기 때문에 제 모니터에서는 잘 보여도 퍼블리셔가 진행하고 있는 모니터에서는 그렇지 않을 수 있습니다. 즉 매체와 PC, 모바일의 종류마다 디자인이 다르게 보일 수 있으므로 매체까지 신경 쓰면서 디자인을 진행해야 합니다.6. UI/UX 디자이너가 되기 위해서는 어떠한 노력이 필요한가요?
UX/UI 디자이너가 되기 위해서는 관련된 학과를 나오는 것이 가장 빠른 길입니다. 시각 디자인, 멀티미디어, 프로덕트 디자인 등 여러 관련된 학과들이 있습니다. 또한, 학창 시절에 학과에서 주어지는 공부만 하기보다는 개인적인 활동을 통해 관련 디자인을 많이 접해보는 것이 중요합니다.7. 다른 디자이너와 UI/UX 디자이너의 차이점은 무엇인가요?
UX/UI 디자인은 심미적인 부분보다 사용성에 더 초점을 맞춰 디자인해야 한다는 점이 큰 차이점입니다. 급변하는 IT 환경과 가장 밀접한 분야이기도 하고, 변화하는 환경이나 매체에 따라 디자인도 변화가 필요하기 때문에 끊임없이 공부해야 하는 분야입니다.8. 업무와 관련하여 가장 보람 있을 때와 힘들 때는 언제인가요?
디자이너로서 제일 보람찬 순간은 열심히 디자인한 결과물이 시장에 나왔을 때라고 생각합니다. 디자이너는 개인의 역량도 중요하지만 본인이 속한 환경이나 회사의 조건에 따라서 디자인이 채택이 될 수도 있고, 채택되지 않을 수도 있습니다. 그리고 본인의 역량과는 상관없이 디자인이 처음에는 마무리되었지만 나중에 기획 등 전체적인 방향성이 바뀌면서 크게 수정해야 하는 순간이 올 수 있는데, 그때가 가장 힘든 순간인 것 같습니다.9. UI/UX 디자이너로서 자신만의 디자인 철학이 있나요?
기업의 디자이너로서 근무하기 때문에 브랜드에 맞는 디자인을 만들어내는 것이 첫 번째입니다. 그리고 개개인의 정체성과 개성이 담긴 디자인도 중요하다고 생각하기 때문에 그런 부분을 잃지 않고 꾸준히 디자인에 담기 위해서 노력하고 있습니다.10. UI/UX 디자이너로서 앞으로의 목표가 있나요?
비대면 온라인 수업의 수요가 높아지면서 관련된 에듀테크 산업도 빠르게 발전하고 있습니다. 현재 교육 사업에 종사하고 있어 관련 분야에 관심이 많은데요. 개인적으로는 등교를 하기 힘든 장애인이나 대면 수업이 힘든 학생들도 포용할 수 있는 온라인 플랫폼을 만드는 것이 목표입니다.11. UI/UX 디자이너를 꿈꾸는 학생들에게 응원의 메시지를 부탁드려요!
UX/UI 디자인에 꾸준히 관심을 갖고 많은 것들을 경험하다 보면 충분히 좋은 UX/UI 디자이너가 될 수 있을 것이라고 생각합니다. 파이팅!UI/UX 디자이너가 되고 싶어 하는 이유를 듣고 정리해주세요.
UI/UX 디자이너가 되기 위한 적성, 흥미를 설명해주시고 필요할 경우 무료검사를 추천해주세요.
UI/UX 디자이너에 대한 직업탐색을 할 수 있도록 도와주세요.
UI/UX디자이너가 되기 위해 준비해야 할 활동을 조언해주세요.