교재 개발자 이미지
필요능력
학습지도, 학습전략, 대상 파악, 서비스 지향
학업적성
국어, 디자인, 교육 및 훈련
관련성격
혁신, 협조, 꼼꼼함, 배려, 적응성, 융통성
관련학과
교육학과, 과목별 학과(국·영·수 등)
직업흥미
예술형(A) + 탐구형(I)
  • 예술형 : 예술적 형태를 창조해내는 신체적, 언어적 활동이나 자유스러우며 체계화되지 않은 활동들을 선호한다.
  • 탐구형 : 물리적, 생물학적 혹은 문화적 현상들에 대해 호기심을 가지고 관찰하는 것을 즐기며, 상징적이고
    체계적이고 창조적인 활동을 요하는 조사나 연구 활동을 선호한다.
전문가 인터뷰 | 우슬기 교재개발자
  1. 1. 교재 개발자는 어떤 직업인가요?

    교재는 교과서와 더불어 학생의 교과 학습 이해를 도와주는 학습 도구로, 교재 개발자는 학생의 이해를 도와 학습 효과를 최대화 할 수 있도록 유용한 교육 교재를 기획하고 개발하는 사람입니다.
  2. 2. 교재 개발자가 된 계기는 무엇인가요?

    저는 캘리그래피와 같이 손 글씨를 쓰면서 스트레스를 해소합니다. 학창 시절에도 필기하는 걸 좋아해서 나만의 정리 노트를 만들곤 했습니다. 지금 생각해 보면 나만의 정리 노트가 교재 개발의 시작이었던 것 같습니다. 이후 대학생 때 학원 강사님의 부교재를 만드는 아르바이트를 하면서 본격적으로 교재 개발에 관심을 가지게 되었고, 지금의 교재 개발자가 되었습니다.
  3. 교재 개발자 이미지

    3. 교재를 개발하는 전체적인 과정이 어떻게 되나요?

    교재는 크게 교재 기획부터 원고 작성, 조판, 교정·교열, 인쇄까지 총 5가지 단계에 걸쳐 개발합니다. 가장 먼저 교재를 기획할 때에는 교육 트렌드를 분석하고, 학생이 어떤 교재를 필요로 하는지 인터뷰, 설문 조사 등을 합니다. 이를 활용하여 교재의 목적과 세부구성을 결정하며, 디자인 부서와 책의 목적에 맞는 디자인에 대해 협의합니다.
    이어서 교재의 목적에 맞춰 교재 개발자 혹은 전문성을 가진 저자가 교재의 원고를 작성합니다. 작성한 원고는 조판자에게 전달하여 사전에 논의한 디자인, 글씨체, 글자 간격 등에 맞춰 책의 형태로 타이핑합니다. 그 다음 단계로 학생들에게 정확한 내용을 전달하기 위해 여러 번의 교정, 교열 작업을 진행합니다. 마지막으로 최종 교정을 마친 교재 파일을 인쇄소에서 종이 책으로 인쇄하고, 완성된 교재는 서점에서 만날 수 있습니다.
  4. 4. 교재 개발자가 진행하는 의외의 업무가 있을까요?

    교재에서 만화나 삽화를 발견한 적 있을 거예요. 그 만화와 삽화는 교재 개발자가 학습의 이해를 돕고자 캐릭터와 내용을 구상하여 만든 것입니다. 또한 교재에 수록된 실험 사진과 동영상을 기획하고 직접 촬영에 참여하기도 합니다. 실험 사진과 동영상에 나오는 손은 대부분 교재 개발자의 손입니다.
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    5. 교재 개발자로 일하면서 가장 힘들 때는 언제인가요?

    학생들이 필요로 하는 시점에 교재를 구입할 수 있어야 하기 때문에 저희는 모든 교재를 개발할 때 일정 시점까지 마쳐야 합니다. 한정된 기간 내에 오류나 오타 없이 더 좋은 교재를 만들기 위해 고민하다 보면 늦은 시간까지 일하거나 주말에 근무하는 일도 있습니다. 그럴 때 약간 체력적으로 힘이 듭니다.
  6. 6. 교재 개발자로서 가장 뿌듯한 순간은 언제인가요?

    ‘과연 이 교재가 만들어질까?’라고 구상하며 기획했던 교재를 실제 서점에서 보게 되면 매우 뿌듯합니다. 그리고 학생들의 이해를 돕기 위해 한 문장 한 문장 정성 들여 내용을 정리하고, 문제 풀이 과정을 학생들의 입장에서 쉽게 쓰기 위해 많이 고민했는데요. 그 노력을 알아주기라도 하듯 제가 만든 교재를 통해 성적을 향상하였거나 과학이 재미있어졌다는 후기를 보면 누군가에게 도움이 되었다는 생각에 매우 큰 기쁨을 느낍니다.
  7. 7. 교재를 개발하면서 나온 아이디어 중 가장 기억에 남는 아이디어는 무엇인가요?

    어린 학생들이 공부를 하다 종이에 손이 베이지 않도록 초등 교재의 모서리를 둥글게 처리하자는 아이디어가 기억에 남습니다. 정답 위치를 문제집의 문제 위치와 같게 배열해 보자는 아이디어도 인상적이었습니다. 모든 학생의 입장에서 작은 것까지 놓치지 않고 세심하게 배려하는 마음이 돋보이는 아이디어라고 생각했습니다.
  8. 8. 교재 개발자로서 도전하고 싶은 분야가 있나요?

    어플리케이션을 이용해 개인 맞춤형 문제 제공 서비스를 개발해 보고 싶습니다. 학생들의 수만큼 각자 모르는 부분도 매우 다양합니다. 그렇기 때문에 개인에게 맞춰 틀린 문제를 분석하고, 필요한 문제를 더 많이 제공하는 인공 지능 문제 은행 어플리케이션이 있다면 좋을 것 같습니다. 단순히 틀린 단원의 문제를 더 많이 제공하는 것을 넘어 문제를 틀린 이유와 정답에 접근하는 방법을 학생들에게 알려줄 수 있도록 데이터를 모아 분석하는 업무에 도전하고 싶습니다.
  9. 9. 교재 개발자가 되려면 어떻게 해야 하나요?

    교재 개발자는 교육을 글로써 전달해야 하기 때문에 이해하기 쉽게 글 쓰는 연습을 하면 좋습니다. 그리고 교재에 오류가 있어서는 안 되기 때문에 이를 최소화하기 위해 전공 분야에 대한 전문성과 꼼꼼함이 요구됩니다. 또한 차별화된 교재를 개발하기 위해 창의적인 생각이 필요하므로 다양한 분야에 대한 관심을 가지면 교재 개발자가 될 수 있습니다.
  10. 10. 교재 개발자를 꿈꾸는 학생들에게 한 말씀 해 주신다면?

    교재 개발자는 교재를 기획하고 인쇄하는 모든 순간에 참여하기 때문에 주인 의식을 가지고 일할 수 있으며, 그 과정에서 재미와 보람을 느낄 수 있습니다. 표지에 내 이름이 적힌 책들이 쌓여가는 경험을 공유하고 싶습니다. 여러분의 참신한 아이디어로 멋진 교재를 개발할 날을 기대하겠습니다.
    교재 개발자 이미지

교재 개발자가 되고 싶어 하는 이유를 듣고 정리해주세요.

교재 개발자가 되기 위한 적성, 흥미를 설명해주시고 필요할 경우 무료검사를 추천해주세요.

워크넷 청소년 진로검사 : https://www.work.go.kr/consltJobCarpa/jobPsyExam/youthInteDetail.do

교재 개발자에 대한 직업탐색을 할 수 있도록 도와주세요.

스스로 직업탐색을 진행하며 직업의 장단점, 현장의 모습, 일과, 업계 전망 등을 확인할 수 있도록 도와주세요.
내가 원하는 꿈과 직업의 본 모습이 잘 맞는지 파악할 수 있습니다.
전문가가 주변에 있다면 만남을 가지며 조언을 받아볼 수 있도록 도와주세요.

교재 개발자가 되기 위해 준비해야 할 활동을 조언해주세요.

- 체험활동 : 교재 전문 출판사 견학하기, 책 박물관 관람하기, 책 만들기 체험활동 참가하기
- 학습활동 : 교재 개발자의 역할 조사하기, 여러 교재를 비교 · 분석하기